Concepto ERO, el robot diseñado para desmontar las estructuras de hormigón

Luego de una demolición de estructuras o edificios se produce un «desastre total», después de la humareda los escombros se extraen y cargan en camiones hacia un vertedero o un centro de reciclaje el cual se se dedica a separar las barras de metal del resto de escombros. Pues bien, os enseño ahora a ERO, el robot diseñado para desmontar las estructuras de hormigón los ganadores de IDEA 2013 al mejor concepto de demolición de un edificio.

Como hacer los iconos del lanzador Unity 2D más pequeños o grandes

Si quieres cambiar el tamaño de los iconos en el lanzador de Unity 2D ahora vamos a ver como hacerlo. He visto algunas formas de lograr esto, pero esto implicaba la edición manual de los archivos del sistema, algo que asusta a muchos usuarios y ahora por fin existe una solución para como hacer los iconos del lanzador Unity 2D más pequeños o grandes.

Al menos hasta ahora. Ha llegado una forma menos alarmante para obtener el mismo resultado de una forma menos complicada mediante el uso de un sencillo script y fácil de usar mediante la línea de comandos.

ghostscreen-Generic, Highly-Organic Shape-Changing Interfaces

Se avecina la revolución de las pantallas deformables: el proyecto «Ghost»

      El mismo profesor Esben Pedersen de la universidad de Copenhagen, en su postdoctorado nos lo explica meridianamente en el video que encabeza el artículo. Es la REVOLUCIÓN en mayúsculas que viene, respecto a las pantallas táctiles. Estamos hablando de las generic, highly-organic shape-changing (interfaces interfaces genéricos de forma cambiante, altamente orgánicos), más…