Nsquared: «computación transparente» demostración del prototipo en el TechEd de Australia 2011

Una compañía de desarrollo de software australiana especializada en aplicaciones para Surfaces «superficie» fue el centro de atención de la Microsoft TechEd Australia 2011 de hoy con una demostración muy convincente de la utilización de la seamless computing «computación transparente» en la demostración se usan todas las plataformas de Microsoft, incluyendo Windows Phone 7, Surface, Windows 7, Kinect y Silverlight .

La demo cuenta con un escenario en el que un arquitecto está trabajando en un proyecto de diseño de una casa y necesita encontrar un repuesto para un tirador de la puerta que ya no está disponible. Para visualizar el cambio, utilizan un sistema que reúne a los teléfonos, tablets, una mesa interactiva y los gestos trabajando todos unidos.

Como hacer los iconos del lanzador Unity 2D más pequeños o grandes

Si quieres cambiar el tamaño de los iconos en el lanzador de Unity 2D ahora vamos a ver como hacerlo. He visto algunas formas de lograr esto, pero esto implicaba la edición manual de los archivos del sistema, algo que asusta a muchos usuarios y ahora por fin existe una solución para como hacer los iconos del lanzador Unity 2D más pequeños o grandes.

Al menos hasta ahora. Ha llegado una forma menos alarmante para obtener el mismo resultado de una forma menos complicada mediante el uso de un sencillo script y fácil de usar mediante la línea de comandos.

ghostscreen-Generic, Highly-Organic Shape-Changing Interfaces

Se avecina la revolución de las pantallas deformables: el proyecto «Ghost»

      El mismo profesor Esben Pedersen de la universidad de Copenhagen, en su postdoctorado nos lo explica meridianamente en el video que encabeza el artículo. Es la REVOLUCIÓN en mayúsculas que viene, respecto a las pantallas táctiles. Estamos hablando de las generic, highly-organic shape-changing (interfaces interfaces genéricos de forma cambiante, altamente orgánicos), más…