La casa Arcoiris con trampillas y dispositivos secretos

Buenos días de Lunes queridos lectores! empiezo hoy con algo «fresco» y alucinante! me refiero a esta llamada Casa Arco Iris, la cual está llena de puertas y dispositivos secretos, puentes entre los pisos y una escalera de caracol de varios colores.

Sus creadores AB Rogers y DA Studio la llaman también el Oasis Mágico, la carretera muy transitada y ruidosa al lado del edificio se corresponde con la decoración interior de la casa, igualmente traviesa e interactiva. Al pasar de la intensidad de la calle a entrar en la casa, parece totalmente como si entraras en un lugar de fantasía.

Alex Uslontsev+Xbox Kinect+Proyector+Pantalla de proyeccion trasera=Impresionante!

Una cosa esta clara, y es que los juegos que necesitan más espacio y más movimiento te hacen estar «forzosamente» obligado a estar más lejos de la pantalla del televisor. Esto es más evidente si cabe aun, con el nuevo Kinect de Xbox. Alex Uslontsev tuvo este problema cuando le regalaron una Kinect, sus 37 pulgadas de pantalla no fueron suficiente para hacer a los juegos mas inmersivos. Su solución fue construir un lugar para jugar con una pantalla grande de 110 pulgadas.

Esto es lo que podemos hacer con una camara GoPro

Así que aquí estamos de nuevo (otra vez en horario nocturno jeje) y ahora os dejo por aquí unos vídeos de un «pedazo de Gadget» digo lo pedazo porque es increíble, se trata de las cámaras GoPro de la cual sus vídeos tienen cientos de miles de visitas, pero bueno yo he «recolectado» algunos aquí para que tengáis un «mini-pack» el que no conociese la/as cámara seguro que va a alucinar cuando vea los los vídeos. Espero que os guste colegas.

Sable laser usado por un JediBot mediante XBox Kinect

Básicamente, el brazo del robot está pre-programado con unos cuantos de movimientos de ataque y se defiende mediante el uso de la Kinect para seguir el sable de luz verde. Para atacar, el JediBot realiza un movimiento de ataque al azar, y si se ajusta a la resistencia (otro sable de luz, un cráneo, algunas costillas) retrocede y hace otro ataque, aparentemente al azar. Se puede atacar una vez cada dos o tres segundos (lo que no es exactamente castigar) pero se supone que sólo requiere un poco de ajustes en el mando para convertirlo en un robot verdaderamente asesino.